JS ADV.js イベント登録の仕方
2010/04/28
jsGame.dataBase = Object.extend(jsGame.dataBase, {
eventData: [
//シーン・オブジェクト
{
name: 'scene_name1',
flag: null,
story: null,
data: [
//イベント・オブジェクト
{ type: 'showWin', param: 'main' },
{ type: 'hideWin', param: 'main' }
]
},
//シーン・オブジェクト
{
name: 'scene_name2',
flag: null,
story: null,
data: [
//イベント・オブジェクト
{ type: 'showWin', param: 'title' },
{ type: 'hideWin', param: 'title' }
]
}
]
});
イベントの定義については、便宜上次のように取り決められています。
・イベントデータはいくつかの「シーン」で構成される。
・個々のシーンは一つ以上の「イベント」で構成される。
・シーンとイベントはお互いオブジェクト形式で記述される。
・シーン・オブジェクトのプロパティは、name、flag、story、dataの4つ。このうち、flag、storyプロパティは利用方法がまだ確立されておらず暫定的なものである。dataプロパティ(配列)に個々のイベントを要素として登録する。
・イベント・オブジェクトのプロパティはtype、paramの2つだけである。
シーンに登録されたイベント群は、シーンが起動すると上から下へ順番に実行されていきます。また、一本道のためシナリオ分岐点に行き当たると、選択肢ごとに別のシーンへ移動します。
シーン・オブジェクトのnameプロパティには好きなシーン名を入れることができますが、重複する名前は付けられません。また、イベント・オブジェクトのtypeプロパティには実行したいイベント名を入れ、paramプロパティに引数を渡します。
実行可能なイベント名
| initVars | ゲーム内で使用する変数を初期化する |
| createSimpleText | 単独で表示するテキストを作成する |
| dispSimpleText | テキストを一度に表示する |
| typeSimpleText | テキストをタイプ表示する |
| hideSimpleText | テキストを非表示にする |
| showDialog | ダイアログ・ウィンドウを表示する |
| showWin | 各種ウィンドウを表示する |
| hideWin | 各種ウィンドウを非表示にする |
| dispMsg | メッセージを一度に表示する |
| typeMsg | メッセージをタイプ表示する |
| showQuestion | 選択肢問題を表示する |
| showAnswer | 選択肢(三択)を表示する |
| showConfirm | 選択肢(二択)を表示する |
| clearMsg | メッセージ・ウィンドウを空にする |
| changeScene | 別のシーンにジャンプする |
| toSelectedScene | 選択肢に応じて別のシーンにジャンプする |
| insertValue | 選択肢に応じて変数に値を代入する |
| insertResult | 入力されたテキストを変数に代入する |
| executeCode | 引数に渡されたJavaScriptコードを実行する |
| showText | ノベルゲーム風ウィンドウを表示する |
| hideText | ノベルゲーム風ウィンドウを非表示にする |
| dispText | テキストを一度にウィンドウに表示する |
| typeText | テキストをウィンドウにタイプ表示する |
| clearText | ノベルゲーム風ウィンドウを空にする |
| createImage | 画像を作成する |
| showImage | 画像を表示する |
| hideImage | 画像を非表示にする |
| addImageMap | 画像にクリッカブルマップを適用させる |
| changeBgImg | 背景画像を入れ替える |
| showBgImage | 背景画像を表示する |
| hideBgImage | 背景画像を非表示にする |
| playMusic | BGMなどを流す |
| stopMusic | 現在流れている音楽を止める |
| showModal | モーダル・ウィンドウを表示する |
| hideModal | モーダル・ウィンドウを非表示にする |
| clickToContinue | アイコンを点滅させつつ、クリックされるまで待機する |
| waitUntilClick | クリックされるまで待機する |
| waitToChoose | 選択肢がクリックされるまで待機する |
..........
..........
//paramプロパティに文字列を入れた例
{ type: 'showWin', param: 'main' },
..........
..........
//paramプロパティに配列を入れた例
{ type: 'showWin', param: [
'main',
{
delay: 2.0 //2秒間待ってからウィンドウを表示
}
] },
..........
..........
オプションはオブジェクト形式で渡します。delay(イベントの発生を遅らせる)、duration(イベント/エフェクトの持続時間を変更)などのプロパティは全イベントの共通オプションです。
次回では各イベントごとの設定を見ていきます。
